Mahana é uma ilha tropical fictícia na Polinésia Francesa, onde praias paradisíacas e águas cristalinas contrastam com as diferenças sociais entre seus moradores. Enquanto o turismo e os grandes investimentos prometem transformar a ilha, famílias tradicionais e pequenos comerciantes temem perder o lugar que chamam de lar.
Durante décadas, Mahana foi conhecida como um paraíso tropical: destino de turistas, empresários e famílias milionárias que passam temporadas em suas propriedades à beira do mar. O turismo virou uma das principais forças da ilha, e o Coral Crown Resort ocupa uma posição central nessa história.
Mas Mahana não foi construída apenas por quem tem dinheiro. Há famílias que vivem ali há gerações, comerciantes que ergueram seus negócios do zero, moradores que dependem do turismo para sobreviver e gente que chegou em busca de uma oportunidade. Alguns conhecem todos os sobrenomes importantes; outros nem sabem quem decide o que acontece por trás das portas fechadas.
Por muito tempo, esse equilíbrio funcionou. Até que alguém decidiu que Mahana poderia valer muito mais.
The Heights, onde ficam as propriedades das famílias mais influentes
Uma proposta que pode mudar a ilha
Um grande grupo de investimentos anuncia interesse em transformar Mahana em um dos destinos turísticos mais exclusivos do Pacífico. O projeto promete novos hotéis, residências de luxo, expansão da marina, eventos internacionais e milhares de empregos. A proposta parece irrecusável.
O problema: para tirar o projeto do papel, o grupo precisa comprar terrenos, imóveis e empresas espalhados pela ilha, incluindo propriedades de famílias tradicionais e áreas ao lado de negócios já estabelecidos.
O maior obstáculo é o Coral Crown Resort. Seu proprietário, uma das figuras mais influentes de Mahana, não quer vender. Ao contrário: começa a negociar a expansão do próprio resort, entrando em rota de colisão com os investidores.
Alguns moradores enxergam prosperidade. Outros temem perder casas, negócios e a identidade do lugar. Há quem tente lucrar, quem se posicione contra os dois lados e quem finja que nada está acontecendo.
Mahana continua sendo um paraíso. A questão é: para quem?
Os conflitos que movimentam Mahana
A disputa empresarial move o cenário, mas a história de Mahana nasce das relações entre as pessoas que vivem nela.
O resort
Organiza um grande evento que reúne boa parte da ilha.
Um restaurante local
Recebe proposta de compra e vira motivo de conflito.
A imobiliária
Participa das negociações que estão transformando a ilha.
A empresa náutica
Consegue um contrato importante com os investidores.
Uma loja
Enfrenta aumento do aluguel e precisa mudar de endereço.
Um novo negócio
Surge porque a ilha está recebendo mais visitantes.
A ilha dividida
Mahana tem duas classes sociais principais, e a divisão entre elas é o pano de fundo de romances, rivalidades e histórias de classe. The Crest e The Tide representam os dois lados dessa divisão, mas nem todos os habitantes pertencem a um deles.
The Crest
Os “Crests” · o alto da ilha
Famílias ricas e influentes (inclusive criadas pelos jogadores), herdeiros e empresários
Resort District e mansões do Heights
Um único negócio grande de cada tipo
The Tide
Os “Tides” · a vila
Moradores antigos, trabalhadores, pequenos donos
Marina, Upland e Outer Coast
Vários negócios pequenos e independentes
A linha entre os dois é a Ridge Road, que sobe da Downtown até o Heights. Downtown e Marina são terreno neutro.
As regiões
Dourado indica a Crest, salmão indica a Tide, cinza indica terreno neutro.
Crest
Resort District
Resort, spa, beach club e restaurante sofisticado. Onde circulam empresários, celebridades e hóspedes de alto poder aquisitivo.
Crest
The Heights
Mansões nos penhascos e casas das famílias tradicionais.
Neutro
Downtown e The Marina
Cafés, mercado, clínica, prefeitura e a marina, com barcos, mergulho, oficinas e bares. Onde os dois lados se encontram.
Tide
The Outer Coast
Praias tranquilas, enseadas, casas de temporada e festas privadas.
Tide
Upland
Interior verde, comunidades pequenas, trilhas, mirantes e turismo de aventura.
Lugares e vagas
O mapa da ilha, os estabelecimentos, os cargos livres e o perfil de cada lugar. Toque em um nome para abrir o perfil.
Capitão do porto · 1 vagaMarinheiros · 2 vagasGuias de passeio de barco · 2 vagasAtendente · 1 vaga
Crest
Aurora
Restaurante de alto padrão · Resort District
Dono: família Amaru (NPC)
Chef de cozinha · 1 vagaGarçons · 3 vagasSommelier · 1 vaga
Crest
Lótus Beach Club & Spa
Beach club e spa · Resort District
Dono: vaga de jogador
Terapeutas · 2 vagasBartenders · 2 vagasRecepção · 1 vagaDJ / música · 1 vaga
Crest
Pacífico Imóveis
Imobiliária de luxo · Downtown
Dono: família Richmond (NPC)
Corretores · 3 vagasAssistente · 1 vaga
Terreno neutro: serviços públicos
Neutro
Prefeitura de Mahana
Prefeitura · Downtown
Serviço público · Prefeito: Antoine Marchand (NPC)
Assessores · 2 vagasAtendente · 1 vaga
Neutro
Delegacia
Polícia · Downtown
Serviço público
Delegado · 1 vagaPoliciais · 3 vagas
Neutro
Clínica de Mahana
Clínica · Downtown
Serviço público
Médicos · 2 vagasEnfermeiros · 2 vagas
The Tide: os pequenos negócios
Tide
O Cais
Bar principal · The Marina
Dono: vaga de jogador
Bartenders · 2 vagasGarçons · 2 vagasCozinheiro · 1 vagaMúsico / DJ · 1 vaga
Tide
Café Brisa
Café e padaria · Downtown
Dono: vaga de jogador
Baristas · 2 vagasPadeiro · 1 vagaAtendente · 1 vaga
Tide
Mercado Kai
Mercado de bairro · Downtown
Dono: vaga de jogador
Caixas · 2 vagasRepositor · 1 vagaPeixeiro · 1 vaga
Tide
Reef Divers
Escola de mergulho · The Marina
Dono: vaga de jogador
Instrutores · 2 vagasGuia · 1 vagaAtendente · 1 vaga
Tide
Oficina Maré Viva
Oficina náutica · The Marina
Dono: vaga de jogador
Mecânicos · 2 vagasAjudante · 1 vaga
Tide
Hibisco
Floricultura · Downtown
Dono: vaga de jogador
Sem funcionários: o dono cuida de tudo
Tide
Tinta & Sal
Tatuagem e estúdio · Downtown
Dono: vaga de jogador
Tatuadores · 2 vagas
Tide
Rebentação
Loja de surf e equipamentos · The Outer Coast
Dono: vaga de jogador
Vendedores · 2 vagas
Tide
Casa do Vento
Pousada pequena · Upland
Dono: vaga de jogador
Recepcionista · 1 vagaCamareiras · 2 vagasCozinheiro · 1 vaga
Tide
Quiosque Enseada
Quiosque de praia · The Outer Coast
Dono: vaga de jogador
Atendentes · 2 vagas
Ficha de personagem
Mahana · base de RPG. Preencha e envie para a administração. Depois de aprovada, sua ficha aparece na página Personagens. Os campos com * são obrigatórios.
Já enviou uma ficha? Edite com seu código
Os habitantes
Um registro dos moradores de Mahana: suas histórias, profissões, vínculos e reputações.
Minha conta
Suas fichas, seu acesso e sua senha.
Na Maré
Os eventos especiais da ilha: leilões ao vivo, enquetes e avisos. A conversa continua no X.
Calendário
Feriados, aniversários, eventos dos estabelecimentos e acontecimentos gerais de Mahana. Toque em um dia para ver os detalhes.
Administração
Famílias influentes
Cinco famílias movem a elite de Mahana, mas elas não são as únicas famílias ricas da Crest: outras famílias ricas poderão ser criadas pelos jogadores.
Família Marchand
Crest · The Heights · Prefeitura de Mahana
Prefeito atual: Antoine Marchand (NPC)
CCéline Marchand Avó e ex-prefeita · NPCAAntoine Marchand Pai e prefeito · NPCIIsabelle Marchand Mãe e primeira-dama · NPC
Os Marchand chegaram a Mahana há quase sessenta anos, quando Henri Marchand desembarcou como funcionário da administração francesa e decidiu ficar. Comprou uma casa modesta perto da Downtown, casou-se com uma moça da vila e passou a vida ajudando vizinhos a lidar com papéis, licenças e burocracias que ninguém entendia.
A filha dele, Céline, transformou essa fama de família prestativa em carreira. Foi eleita prefeita prometendo “uma Mahana onde todos têm lugar” e governou por três mandatos. Nesse tempo, os Marchand se mudaram para o Heights, mas nunca deixaram de frequentar o mercado, as festas da vila e os velórios da Tide.
Hoje quem ocupa a Prefeitura é Antoine Marchand, filho de Céline. Sorridente e acessível, ele é visto na Marina tomando café com pescadores e no Resort District apertando a mão de empresários. Ao lado dele está Isabelle Marchand, a primeira-dama, que comanda as ações sociais da família e conhece cada morador da vila pelo nome. Diante da proposta dos investidores, Antoine pediu publicamente “cautela e diálogo”, e muitos moradores da Tide confiam nele para proteger a ilha.
Para a Tide, os Marchand são “gente nossa que chegou lá em cima”. Para os Crests, são aliados úteis, mas difíceis de ler. O sobrenome significa “comerciante”, e há quem diga, em voz baixa, que tudo na família tem preço.
Relações
Richmond: parceria antiga. A Pacífico Imóveis intermediou várias compras da família, e ninguém sabe exatamente quais.
Coral Crown: relação fria. O dono do resort nunca apoiou Céline e desconfia do filho dela.
Wong e Amaru: cordiais em público e cautelosos em privado.
Família Crown
Velha fortuna · Hotelaria e turismo · Proprietária do Coral Crown Resort
Dona: Coral Crown Resort
Henry Crown Pai · NPCVictoria Crown Mãe · NPC
Os Crown são uma das famílias mais influentes de Mahana, conhecidos por seu patrimônio e pela posição central que ocupam na economia turística da ilha. Seu principal símbolo de poder é o Coral Crown Resort, um dos estabelecimentos mais importantes da região e ponto de encontro de turistas, empresários e membros da elite.
Com a chegada dos investidores, a família se vê diante de uma proposta que pode mudar o futuro do resort. Seu patriarca se recusa a vender o empreendimento e passa a negociar uma possível expansão independente, colocando os Crown em rota de colisão com o grupo de investimentos.
Os filhos herdeiros são criados pelos jogadores. Por serem os possíveis sucessores de um dos negócios mais importantes de Mahana, seus personagens poderão explorar questões relacionadas à responsabilidade familiar, às expectativas dos pais, à sucessão e às diferentes visões sobre o futuro do resort.
Família Richmond
Fortuna moderna · Mercado imobiliário e investimentos
Dona: Pacífico Imóveis
Edward Richmond Pai · NPCElizabeth Richmond Mãe · NPC
Os Richmond representam a nova geração de riqueza de Mahana. Sua fortuna foi construída por meio de investimentos, aquisição de propriedades e negócios imobiliários, permitindo que conquistassem espaço entre as famílias mais poderosas da ilha, mesmo sem possuir a mesma tradição dos sobrenomes mais antigos.
Pragmáticos e ambiciosos, enxergam a transformação de Mahana como uma oportunidade de ampliar seus negócios e consolidar sua influência. A chegada dos investidores pode representar uma parceria vantajosa, mas também traz o risco de que interesses externos passem a controlar decisões importantes para a família.
Os filhos dos Richmond são criados pelos jogadores. Seus personagens poderão apresentar diferentes perspectivas sobre o patrimônio familiar, desde aqueles que desejam expandir os negócios até os que preferem construir uma trajetória independente do sobrenome.
Família Wong
Fortuna consolidada · Setor náutico e turismo marítimo
Dona: Mahana Marina
Liam Wong Pai · NPCKilla Wong Mãe · NPC
Os Wong construíram sua influência por meio de negócios ligados ao mar, à marina e aos serviços que sustentam parte importante do turismo de Mahana. Sua empresa atua no setor náutico, mantendo relações comerciais com hotéis, proprietários de embarcações e outros empreendimentos da ilha.
A proposta dos investidores de ampliar a infraestrutura turística e a marina representa uma oportunidade significativa para a família. Entretanto, aceitar os novos contratos pode trazer consequências para os negócios já estabelecidos e para as pessoas que dependem deles.
Os filhos dos Wong, criados pelos jogadores, permitem explorar conflitos entre tradição e crescimento, responsabilidade empresarial e interesses pessoais. Enquanto alguns herdeiros podem desejar aproveitar as oportunidades oferecidas pelos investidores, outros podem questionar os impactos dessas mudanças sobre a ilha.
Família Amaru
Patrimônio histórico · Propriedades e negócios tradicionais
Dona: Aurora
Adrian Amaru Pai · NPCNayra Amaru Mãe · NPC
Os Amaru são uma das famílias que mantêm vínculos antigos com Mahana. Sua história está ligada ao desenvolvimento da ilha, a propriedades comerciais e a negócios tradicionais que atravessaram gerações. Diferentemente de famílias cuja influência está concentrada em um grande empreendimento, os Amaru possuem relações que se estendem entre diferentes grupos sociais.
Essa posição faz com que a família esteja diretamente envolvida nas transformações provocadas pela chegada dos investidores. A valorização dos imóveis pode representar uma oportunidade de crescimento patrimonial, mas também ameaça os pequenos comerciantes e moradores que mantêm relações antigas com a família.
Os filhos dos Amaru são criados pelos jogadores. Seus personagens poderão divergir sobre como preservar o legado familiar, aproveitar as oportunidades econômicas e lidar com as mudanças que ameaçam a identidade de Mahana.
Regras das famílias
Os pais (e, nos Marchand, também a avó) são os únicos NPCs fixos das cinco famílias e são controlados pela administração. Os filhos herdeiros são personagens criados pelos jogadores. As vagas livres de cada família aparecem na ficha.
As vagas são limitadas e a entrada depende de aprovação da administração. Combine o plot em off com os jogadores envolvidos antes de preencher a ficha, alinhando quantidade de irmãos e relações. Ver mais na aba Ajuda.
Ajuda
Tudo o que você precisa para começar em Mahana, conviver bem e aproveitar o RPG. Busque um assunto ou escolha uma seção.
Mahana é uma base fechada
Interações, plots, turnos e todo o desenvolvimento dos personagens acontecem apenas entre membros da base. Por isso, os personagens não podem ter vínculos com personagens de fora.
Se a sua conta já tem vínculos externos, sugerimos criar um novo personagem para Mahana ou desfazer esses vínculos antes de começar. Assim, a sua história nasce e cresce aqui, junto com a ilha.
Mahana é uma ilha tropical fictícia na Polinésia Francesa. Um grande projeto de investimento ameaça mudar a ilha, e as histórias nascem das relações entre os moradores: romances, amizades, rivalidades, negócios e segredos.
Escolha um lugar e uma vaga. Cada estabelecimento tem perfil próprio, com cargos livres.
Envie sua ficha em Criar personagem e guarde o código de edição.
Aguarde a aprovação e acompanhe tudo em Minha conta.
Leia as regras de convivência antes de começar a jogar.
Como criar meu login (passo a passo)
Com o login você acompanha sua ficha e libera os perfis completos dos habitantes da ilha. Não precisa criar conta antes: o login nasce sozinho quando sua ficha é aprovada.
Passo 1: envie sua ficha. No menu Pessoas, toque em Criar personagem, preencha tudo e escreva seu e-mail no campo indicado. Só a administração vê esse e-mail, ele não aparece para os outros jogadores.
Passo 2: guarde o código de edição. Quando você envia, aparece na tela um código de edição. Anote ou tire print, porque ele é a sua senha.
Passo 3: espere a aprovação. A administração analisa a ficha. Enquanto ela não for aprovada, o login ainda não existe.
Passo 4: receba o aviso e entre. Quando a ficha for aprovada, a administração te envia uma mensagem. Abra a página Minha conta e entre assim: • E-mail: o mesmo que você colocou na ficha • Senha: o código de edição da ficha
Pronto! Em Minha conta você vê o status de cada ficha, os avisos da administração e o código de edição de cada personagem.
Vou criar mais um personagem. E agora? Use o mesmo e-mail na nova ficha. Quando ela for aprovada, ela é ligada automaticamente à sua conta. Se estiver logado(a), o e-mail já vem preenchido. Também dá para ligar manualmente: em Minha conta, abra "Ligar uma ficha à minha conta", cole o código de edição do novo personagem e toque em Ligar.
Crest, Tide ou Neutro
Cada personagem declara na ficha se é Crest, Tide ou Neutro. A divisão é o pano de fundo de romances, rivalidades e histórias de classe, sem ser obrigatória para ninguém.
Crest: família rica ou influente (uma das cinco famílias influentes ou criada por jogadores), herdeiro ou empresário (alto da ilha). Tide: morador antigo, trabalhador ou pequeno dono (a vila). Neutro: visitante, recém-chegado ou sem lado definido.
2
Regras de convivência
Regras do RPG e limites entre jogadores. Leia antes de jogar.
01Movimente seu personagem.
Não é necessário esperar por eventos oficiais para interagir. Convide outros personagens para sair, organize encontros, frequente lugares e crie suas próprias situações dentro de Mahana.
02Respeite o controle dos personagens.
Cada jogador é responsável pelas ações, falas, decisões, pensamentos e sentimentos do próprio personagem. Não determine as reações ou escolhas de outro personagem sem a autorização de seu jogador.
03Mahana é construída por todos.
Não existe personagem principal. Todos os jogadores podem desenvolver histórias, propor acontecimentos e contribuir para a movimentação da ilha.
04Criação de estabelecimentos.
Os jogadores podem sugerir restaurantes, lojas, clubes, galerias e outros negócios ou espaços para Mahana. Toda nova inclusão deve ser apresentada à administração e aprovada antes de ser oficializada.
05Liberdade para criar plots.
São permitidas histórias envolvendo romances, amizades, rivalidades, festas, negócios, conflitos e outros temas. Plots que envolvam diretamente outros personagens devem ser combinados com seus respectivos jogadores antes de serem desenvolvidos.
06Respeite os limites dos envolvidos.
Tramas ou cenas que envolvam situações delicadas ou potencialmente desconfortáveis devem ser conversadas previamente com os jogadores envolvidos. Respeite os limites estabelecidos por cada um.
07Saiba separar ON de OFF.
O que acontece ON (dentro do RPG) não deve ser levado para o OFF (fora do RPG). Desentendimentos, rivalidades, términos, provocações e conflitos entre personagens não justificam indiretas, hostilidade, perseguições ou discussões entre jogadores. Da mesma forma, problemas pessoais entre jogadores não devem ser descontados nos personagens alheios. Picuinhas, implicâncias e provocações direcionadas a jogadores não serão aceitas sob a justificativa de interpretação ou desenvolvimento de plot.
08Não pratique metagaming.
Informações que você conhece OFF não são automaticamente conhecidas pelo seu personagem ON. Se você soube de algo por conversas entre jogadores, mensagens privadas, comentários ou qualquer outra fonte fora da narrativa, não utilize essa informação no jogo, a menos que exista uma justificativa válida dentro do plot.
Seu personagem só pode agir com base no que presenciou, descobriu ou no que foi devidamente compartilhado com ele dentro da história. Se ninguém contou ao seu personagem e essa informação não faz parte de uma situação que justifique seu conhecimento, ele não tem como saber. Conhecimento do jogador não equivale a conhecimento do personagem.
09Exposição pública e grandes conflitos.
Antes de desenvolver escândalos, acusações, revelações de segredos ou situações que possam comprometer significativamente a reputação ou a história de outro personagem, converse com o jogador responsável e obtenha seu consentimento. Quando necessário, consulte também a administração.
Advertências e medidas disciplinares
O descumprimento das regras de Mahana poderá resultar nas seguintes medidas administrativas:
01Advertência
Aplicada em situações de menor gravidade, como infrações pontuais ou comportamentos inadequados que possam ser corrigidos por meio de orientação. O participante será informado sobre a conduta e o que precisa ser ajustado.
02Suspensão temporária
O participante poderá ficar afastado das atividades e dos eventos oficiais da base por 3 a 7 dias, conforme a gravidade da ocorrência. A suspensão também poderá ser aplicada em caso de repetição de infrações.
03Remoção da base
Em casos de condutas graves, violações recorrentes ou situações que prejudiquem seriamente a segurança e a convivência da comunidade, o participante poderá ser removido definitivamente, sem direito automático de retorno.
Aplicação das medidas. A administração avaliará cada caso individualmente. A sequência das penalidades não é obrigatória: dependendo da gravidade da infração, poderá ser aplicada uma medida mais severa sem advertência prévia.
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Como jogar
Movimentação, interação, plots e desenvolvimento de histórias.
Movimentação e interação
Você não precisa esperar eventos oficiais: convide personagens para sair, frequente os lugares da ilha e crie suas próprias cenas (veja a regra 01). Os perfis em Habitantes mostram o jeito de cada personagem, onde trabalha e que tipo de plot procura, o que ajuda a encontrar com quem interagir.
Cada jogador controla apenas o próprio personagem (regra 02).
Como desenvolver histórias e plots
Na ficha, você pode indicar os tipos de plot que procura e aqueles para os quais está aberto(a) a receber propostas, marcando mais de uma opção.
Quem quiser desenvolver uma história com outro personagem pode falar direto com o jogador. Se não estiver aberto(a) a algum tipo de plot, basta sinalizar na ficha.
As marcações mostram preferências, não um compromisso. Todo plot deve ser conversado e aceito pelos envolvidos (regras 05 e 06).
O plot não depende de descobrir quem é o vilão ou quem vai comprar a ilha. A disputa empresarial move o cenário, e a história de verdade nasce das relações entre os personagens.
Ninguém precisa ser protagonista de tudo. Um personagem é funcionário do resort e teme pelo emprego. Outro é dono de um bar e quer aproveitar o turismo. Outro é de uma família que está na ilha há gerações. Outro chegou para recomeçar a vida e se envolve em romances, amizades e conflitos. Todos têm espaço.
Eventos e calendário
No Calendário ficam os aniversários, os eventos dos estabelecimentos e os acontecimentos gerais da ilha. Aniversários são marcados com o código de edição da ficha. Eventos de um lugar são criados pelo proprietário, com o código do estabelecimento.
Between The Tides (o jornal da ilha)
Qualquer pessoa pode ler o jornal. Quem tem cargo no jornal recebe da administração um código do jornal. Na aba Between The Tides, abra “Faço parte do jornal”, digite o código e publique suas matérias. O mesmo código também serve para criar eventos no Calendário.
Between Us (confidências e conselhos)
No Between Us você pode mandar confidências, recadinhos, histórias e pedidos de conselho. A equipe escolhe o que vai ao ar e pode responder. A publicação sai com a assinatura pública escolhida ou como anônima. Seus dados de envio ficam privados e nunca aparecem no site nem nas imagens.
4
Personagens e estabelecimentos
Fichas, famílias e negócios.
Criação de personagem e ficha
Preencha a ficha com as informações do seu personagem e as opções disponíveis. Se tiver dúvidas ou quiser propor algo diferente, fale com a administração.
Os campos com * são obrigatórios. Em "Como você descreveria seu personagem?", escolha até 3 características. Depois de enviada, a ficha passa pela aprovação da administração e então aparece em Habitantes.
Para editar, use o botão Editar ficha em Minha conta ou o código de edição. Toda edição volta para análise.
Empregos e negócios
Donos: Cada negócio tem um dono, que é uma vaga para jogador. As exceções são Coral Crown Resort (família Crown), Pacífico Imóveis (Richmond), Mahana Marina (Wong) e Aurora (Amaru), cujos donos são os pais NPCs de cada família, controlados pela administração.
Funcionários: O resto são vagas para criar personagens. Um negócio pode ter vários funcionários ou só o dono.
Empregos: Um emprego principal e, se fizer sentido, um secundário. Ninguém precisa trabalhar para participar. O cargo não limita as relações.
Quem administra um estabelecimento tem liberdade para criar suas próprias situações. A administração da base coordena os acontecimentos maiores, lança oportunidades e consequências, e as reações dos jogadores alimentam os próximos capítulos.
Perfil do estabelecimento
Cada lugar tem um perfil em Lugares e vagas, com descrição, fotos, horário, equipe, vagas e agenda. O proprietário edita o perfil e a agenda com o código do lugar, entregue pela administração. Proprietário, equipe e vagas são definidos pela administração.
Propor um novo estabelecimento
Restaurantes, lojas, clubes, galerias e outros espaços podem ser sugeridos (regra 04). Na ficha, escolha "Quero propor um novo negócio" ou fale com a administração. A proposta é avaliada para evitar duplicação, e as vagas se ajustam à quantidade de jogadores.
Famílias influentes e sobrenomes
Famílias ricas criadas pelos jogadores também podem fazer parte da Crest, sem precisar ser uma das cinco famílias influentes.
As vagas são limitadas e dependem da aprovação da administração. Para criar um filho ou herdeiro de uma das famílias, combine antes o plot em off com os jogadores envolvidos e alinhe com a administração. Combine com eles o vínculo, a quantidade de irmãos e as relações familiares.
Depois do alinhamento, preencha a ficha indicando a família. A entrada está sujeita à aprovação.
São cinco famílias influentes: Crown, Richmond, Wong, Amaru e Marchand. Cada uma pode ter até 3 filhos criados pelos jogadores. Na ficha, cada família mostra quantas vagas ainda restam, e as famílias completas aparecem bloqueadas. Não é preciso preencher todas as vagas.
Participar de uma família não garante cargo de liderança nem propriedade de estabelecimentos. Os personagens podem trabalhar fora dos negócios familiares ou discordar dos pais.
Os demais personagens não precisam dessa combinação prévia, a menos que a história envolva outros personagens. Parentescos, amizades antigas e rivalidades podem ser combinados em off. Para personagens de outras famílias, a administração define o sobrenome que aparece no perfil e na árvore genealógica.
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Administração e suporte
Aprovações, correções e contato com a equipe.
Aprovação, recusa e pedido de correção
Depois do envio, a ficha fica Em análise. A administração pode aprovar, recusar (com o motivo) ou pedir correção (com o que precisa mudar). Tudo aparece em Minha conta, em "Avisos e pendências". Quando algo muda, uma bolinha aparece no botão da conta.
Para corrigir, toque em Corrigir ficha, ajuste e envie de novo. A ficha volta para análise.
Problemas com login, código ou e-mail
• Não consigo entrar: confira se a ficha já foi aprovada e se digitou o e-mail igualzinho ao da ficha. • Perdi meu código: veja em Minha conta (se já tiver login) ou fale com a administração, que gera uma nova senha para você. • Digitei o e-mail errado na ficha: avise a administração, que corrige. • Minha ficha foi recusada: o motivo aparece em Minha conta. Você pode editar a ficha e enviar de novo.
Falar com a administração
Se precisar de ajuda com a ficha, tiver ideias ou dúvidas sobre a base, fale com a administração. Algumas coisas podem ser construídas em conjunto!
Linha do Tempo
Um registro resumido dos principais acontecimentos e mudanças da ilha, em ordem cronológica. As notícias completas ficam no Between The Tides.